Nesta segunda-feira (30), um desenvolvedor da Riot Games que trabalha em VALORANT, jogo de tiro tático 5×5, explicou por meio de um post feito no site oficial como está funcionando a escolha de mapas após o patch 4.10.
Segundo Brian Chang, autor da publicação, as mudanças foram feitas após diversas reclamações da comunidade relacionadas a “cair diversas vezes no mesmo mapa”.
O profissional explicou que ao invés de um sistema que aleatoriza os mapas, a equipe optou por um sistema determinista que seleciona o mapa; para diminuir o problema relacionado a repetição.
Ainda na publicação, o desenvolvedor comparou gráficos que mostram a frequência com que os jogadores caiam em sequências de mapas antes da atualização:
Veja como o gráfico ficou depois da atualização:
Confira na íntegra o texto sobre a integridade do sistema de escolha de mapas no site oficial da Riot clicando AQUI
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