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Intel expande tecnologia para GPUs AMD e NVIDIA: saiba mais

Agora desenvolvedores podem oferecer upscaling + frame-gen em uma API única para todas as marcas

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– Intel lançou o SDK XeSS 2.1, que habilita super resolution, frame generation e modo de baixa latência em GPUs da AMD (Radeon RX 5000+) e NVIDIA (GeForce GTX 10+)
– GPUs sem núcleos XMX da Intel usam instrução DP4a via compute shaders
– Suporte oficial se estende a modelos da AMD e NVIDIA, mas ainda depende de integração pelos desenvolvedores

Conforme publicado pelo PCGamer nesta sexta-feira (01), a Intel anunciou discretamente que a tecnologia de upscaling de IA da marca, o XeSS 2, ganhou suporte oficial a GPUs da AMD e da NVIDIA, graças ao lançamento do SDK XeSS 2.1 no primeiro dia de agosto de 2025.

Até então, os recursos de frame generation (geração de quadros via IA) e modo de baixa latência (XeLL) estavam disponíveis apenas em GPUs Intel, como as Arc Alchemist e Battlemage.

O novo SDK 2.1 permite que desenvolvedores habilitem os recursos completos do XeSS, super resolution (XeSS‑SR), frame generation (XeSS‑FG) e Xe Low Latency (XeLL), em qualquer GPU compatível com Shader Model 6.4 ou superior.

Isso inclui placas como GeForce GTX 10‑series, RTX 30/40/50 e Radeon RX 5000/6000/7000/9000, oferecendo aos usuários AMD e NVIDIA acesso aos mesmos benefícios de upscaling usados por proprietários de GPUs Intel.

Como funciona a tecnologia?

Imagem: Reprodução/WCCFTECH

Nos sistemas que não têm os aceleradores de IA XMX da Intel, o XeSS 2.1 aproveita a instrução DP4a, presente em GPUs compatíveis, para executar os cálculos de IA via compute shaders. Embora esses métodos apresentem desempenho e qualidade visual um pouco inferiores em relação ao uso dos núcleos XMX, a flexibilidade ampliada significa que até GPUs mais antigas podem se beneficiar da tecnologia.

Segundo dados oficiais da Intel, até maio de 2025 mais de 200 jogos já suportam XeSS 1, enquanto cerca de 19 títulos já incluem XeSS 2. Com o SDK 2.1 disponível, mais títulos devem adotar os novos recursos. Porém, os desenvolvedores ainda precisam integrar a nova versão do SDK relatando no site da Intel ou reconfigurar seus motores.

Intel se diferencia

O movimento representa um avanço importante na estratégia da Intel, diferenciando a abordagem da AMD e da NVIDIA: enquanto DLSS e FSR seguem caminhos mais restritos (DLSS limitado a GPUs RTX FSR universal, mas sem frame generation), o XeSS 2.1 busca ser uma solução multi-vendor igualmente poderosa, combinando upscaling, frame gen e baixa latência acessível.

No entanto, o sucesso real depende da adoção pelos estúdios: muitos ainda resistem à integração, especialmente para suportar múltiplas plataformas, e o número total de jogos com XeSS 2 ainda é limitado. 

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JoeSilva85
JoeSilva85
02/08/2025 11:37

Boa notícia!

Espero de seja adotado pelas desenvolvedoras

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