Com o anúncio do conjunto 2 de Teamfight Tactics, vai mudar completamente o auto battle. O conjunto já disponível no PBE. Com as novidades no servidor de testes, já podemos saber todos os novos campeões, sinergias e classes do TFT.
Confira as chegadas e mudanças em Teamfight Tactics:
Campeões de custo 1
- Kog’Maw – Veneno/Predador
- Ivern – Bosque/Druida
- Warwick – Glacial/Predador
- Diana – Inferno/Assassino
- Maokai – Bosque/Druida
- Ornn – Elétrico/Vigia
- Vladimir – Oceano/Mago
- Taliyah – Montanha/Mago
- Nasus – Luz/Vigia
- Zyra – Inferno/Invocador
- Vayne – Luz/Patrulheiro
- Renekton – Deserto/Berserker
Campeões de custo 2
- Malzahar – Sombra/Invocador
- Neeko – Bosque/Druida
- Skarner – Cristal/Predador
- Thresh – Oceano/Vigia
- Syndra – Oceano/Mago
- Volibear – Glacial/Elétrico/Berserker
- LeBlanc – Bosque/Asssassino/Mago
- Varus – Inferno/Patrulheiro
- Yasuo – Nuvem/Mestre das Lâminas
- Braum – Glacial/Vigia
- Jax – Luz/Berserker
- Rek’Sai – Aço/Predador
Campeões de custo 3
- Ezreal – Glacial/Patrulheiro
- Veigar – Sombra/Mago
- Sivir – Deserto/Mestre das Lâminas
- Sion – Sombra/Berserker
- Nocturne – Aço/Assassino
- Kindred – Sombra/Inferno/Patrulheiro
- Nautilus – Oceano/Vigia
- Dr. Mundo – Veneno/Berserker
- Soraka – Luz/Místico
- Aatrox – Luz/Mestre das Lâminas
- Azir – Deserto/Invocador
- Qiyana – Variável/Assassino
Campeões de custo 4
- Ashe – Cristal/Patrulheiro
- Brand – Inferno/Mago
- Kha’Zix – Deserto/Assassino
- Malphite – Montanha/Vigia
- Annie – Inferno/Invocador
- Twitch – Veneno/Patrulheiro
- Janna – Nuvem/Místico
- Yorick – Luz/Invocador
- Olaf – Glacial/Berserker
Campeões de custo 5
- Nami – Oceano/Místico
- Taric – Cristal/Vigia
- Zed – Elétrico/Invocador/Assassino
- Singed – Veneno/Alquimista
- Master Yi – Sombra/Místico/Mestre das Lâminas
Campeões de custo 7
Lux – Avatar/Variável
Bônus de sinergia
Cristal: Campeões desta classe têm um limite de dano que podem receber de um único golpe
- (2) 100 dano máximo
- (4) 60 dano máximo
Deserto: Reduz a armadura dos inimigos
- (2) 50% de redução de armadura
- (4) 90% de redução de armadura
Elétrico: Campeões desta classe causam dano a inimigos próximos toda vez que causam ou recebem um ataque crítico
- (2) 60 de dano
- (3) 200 de dano
- (4) 500 de dano
Inferno: Dano de habilidade infligido por campeões desta classe deixam o hexágono embaixo do alvo em chamas, causando uma porcentagem do dano daquela habilidade como dano mágico ao longo de cinco segundos
- (3) +80% de dano
- (6) +175% de dano
- (9) +275% de dano
Glacial: Ataques básicos de campeões desta classe têm chance de atordoar o alvo por 1,5 segundos
- (2) 20% de chance de atordoar
- (4) 40% de chance de atordoar
- (6) 60% de chance de atordoar
Luz: Quando um campeão desta classe morre, todos os outros do mesmo elemento ganham velocidade de ataque e são curados em 25% do HP máximo
- (3) +10% de velocidade de ataque
- (6) +25% de velocidade de ataque
- (9) +50% de velocidade de ataque
Aço: Campeões desta classe recebem imunidade a dano por alguns segundos quando ficam com menos de 50% de HP
- (2) 2 segundos de imunidade
- (3) 3 segundos de imunidade
- (4) 4 segundos de imunidade
Montanha: Concede um escudo no início do combate a um aliado aleatório
- (2) Concede um escudo de 1500 de HP a um aliado aleatório
Oceano: Todos os aliados recuperam mana a cada 4 segundos
- (2) +10 de mana
- (4) +20 de mana
- (6) +40 de mana
Veneno: Campeões desta classe aplicam uma neurotoxina quando causam dano, aumentando o custo de mana dos alvos
- (3) aumenta custo de mana em 50%
Sombra: Campeões desta classe causam dano extra por 5 segundos no início do combate, reiniciado a cada abate
- (2) +50% de dano extra, reinicia em abates próprios
- (4) +100% de dano extra, reinicia em qualquer abate de campeão da classe Sombra
Nuvem: Todos os aliados ganham chance de esquivar
- (2) 25% de chance de esquiva
- (3) 40% de chance de esquiva
- (4) 60% de chance de esquiva
Bosque: Campeões desta classe podem criar um clone no início do combate
- (3) um campeão aleatório cria um clone próprio
Assassino: No início do combate, campeões dessa classe pulam para o inimigo mais distante. Eles também ganham chance de crítico extra e dano crítico extra.
- (3) +75% de dano crítico e +10% de chance de crítico
- (6) +150% de dano crítico e +20% de chance de crítico
Berserker: No início do combate, campeões dessa classe pulam para o inimigo mais próximo. Eles também têm 40% de chance de atingir todas as unidades em um cone à frente
- (3) 40% de chance
- (6) 80% de chance
Mestres das Lâminas: Ataques básicos têm 40% de chance de ativar ataques extras contra o alvo, causando o mesmo dano do ataque básico e mais efeitos de contato
- (2) um ataque adicional
- (4) dois ataques adicionais
- (6) três ataques adicionais
Invocador: Unidades invocadas têm mais HP e duram mais tempo em campo
- (3) 40% de aumento
- (6) 100% de aumento
Alquimista: Campeões desta classe ignoram colisão e nunca param de se movimentar
Druida: Campeões desta classe regeneram vida a cada segundo
- (2) regenera 40 de vida a cada segundo
Místico: Todos os aliados ganham resistência mágica extra
- (2) 70 de resistência mágica
- (4) 150 de resistência mágica
Patrulheiro: A cada 3 segundos, campeões desta classe têm a chance de dobrar a velocidade de ataque por 3 segundos
- (2) 30% de chance
- (4) 65% de chance
- (6) 100% de chance
Vigia: Campeões desta classe recebem armadura extra
- (2) +100% de armadura
- (4) +250% de armadura
- (6) +400% de armadura
Mago: Campeões desta classe têm a chance de usar habilidades duas vezes seguidas
- (3) 50% de chance
- (6) 100% de chance
Predador: Campeões desta classe executam alvos imediatamente quando estão com pouca vida
- (3) executa a partir de 20% de HP
Avatar: O elemento de origem de um campeão desta classe é contado duas vezes para bônus de sinergia
Novos itens de espátula
Com a chegada de novas classes e a remoção de outras, algumas combinações com espátula foram alteradas.
- Espátula + Bastão Desnecessariamente Grande = Brasa do Inferno: campeão também é Inferno
- Espátula + Capa Negatron = Talismã da Luz: campeão também é Luz
- Espátula + Luvas do Pugilista = Machado do Berserker: campeão também é Berserker
- Espátula + Lágrima da Deusa = Capuz do Mago: campeão também é Mago
- Espátula + Cota de Malha = Carapaça do Vigia: campeão também é Vigia
As combinações que geram a Lâmina Fantasma de Youmuu, Espada do Rei Destruído e o Malho Congelado continuam as mesmas.
Hexágonos elementais
- Hexágono infernal: Campeões iniciam o combate com +30% de velocidade de ataque
- Hexágono dos ventos: Campeões iniciam o combate com 30% de chance de esquivar ataques
- Hexágono dos oceanos: Campeões iniciam o combate com 30 de mana adicional
- Hexágono da montanha: No início de cada fase de preparação, campeões neste hexágono ganham 30 de HP extra