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Tecnologia da Microsoft dobra desempenho em placas da Intel

Tecnologias emergentes do DirectX 12 podem reduzir gargalos de ray tracing

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– DirectX SER pode aumentar desempenho em até 90% nas GPUs Intel
– SER reorganiza execução de shaders para reduzir ineficiências no ray tracing
– Tecnologia também mostrou ganhos relevantes em GPUs NVIDIA

De acordo com uma publicação do WCCFTech deste domingo (01), a DirectX continua se reinventando justamente quando o desempenho gráfico e a eficiência em jogos com ray tracing são mais exigidos do que nunca.
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A mais recente novidade da Microsoft, o Shader Execution Reordering (SER), promete impulsionar o desempenho de GPUs em cargas de trabalho intensivas, com ganhos impressionantes demonstrados em testes internos.

O SER é uma tecnologia integrada ao Shader Model 6.9, parte do recente DirectX Agility SDK 1.619, que reorganiza dinamicamente a execução de shaders durante o processamento de ray tracing.

Ao invés de processar raios de luz de forma sequencial, o que pode provocar ineficiências quando diferentes tipos de tarefas são executadas em paralelo, o SER agrupa trabalhos semelhantes, maximizando a ocupação das unidades de processamento da GPU.

Resultados surpreendentes

Intel
Imagem: Reprodução/Intel

 

Segundo testes divulgados pela Microsoft e replicados por veículos de tecnologia, a utilização do SER em uma demonstração técnica de ray tracing atingiu aumento de desempenho de até 90% nas GPUs da linha Intel Arc B-Series (código “Battlemage”) em comparação ao método tradicional de renderização.

É importante destacar ainda que outras GPUs também se beneficiam, visto que na mesma demonstração, uma GeForce RTX 4090 apresentou um ganho de até 40% em desempenho quando o recurso foi aplicado, demonstrando que a tecnologia pode ser vantajosa em múltiplas arquiteturas.

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