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Microsoft faz mudança drástica no Xbox e corta milhares de funcionários

A empresa confirmou demissões, saída de estúdios e revisão completa da operação

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– Microsoft anunciou a maior reestruturação já feita no Xbox
– Cortes de funcionários e mudanças na estrutura interna
– Estúdios e investimentos também passam por revisão

A Microsoft vive a maior reestruturação já registrada na divisão do Xbox. A CEO da divisão de games da empresa, Asha Sharma, anunciou nesta segunda-feira (6), por meio de publicação no X (antigo Twitter), que serão feitos cortes de funcionários e uma reorganização da estrutura interna. A decisão faz parte de uma tentativa de ajustar os custos e as operações.

Segundo os dados apresentados por Asha, o Xbox não se encontra em um momento saudável do ponto de vista financeiro. A divisão opera com margens de lucro de três a dez vezes menores que empresas similares do setor de plataformas e publicação. 

Como parte dessa mudança, a Microsoft prevê a redução de cerca de 3.200 pessoas na divisão até o ano fiscal de 2027. Desse total, aproximadamente 1.600 desligamentos acontecem de forma imediata. Além disso, quatro estúdios deixam de ficar sob o controle direto do Xbox e passam a operar sob novas estruturas de gestão.

Entre as mudanças nos estúdios, Compulsion Games e Double Fine Productions voltam a atuar de forma independente, levando consigo as propriedades intelectuais, catálogo e estrutura de desenvolvimento. Já Ninja Theory e Undead Labs firmam novos acordos para integração em outras estruturas de propriedade, com garantia de financiamento para concluir e expandir projetos como Senua’s Saga e State of Decay 3. 

Na França, a liderança da Arkane iniciou um processo de consulta com o conselho de trabalhadores para avaliar possíveis caminhos estratégicos.

Imagem: Reprodução/Comic Con Experience

A reestruturação também atinge outras áreas do ecossistema da Microsoft Gaming, com ajustes em equipes da Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. No entanto, a empresa afirma que nenhum jogo ou projeto já anunciado publicamente será cancelado dentro dessas mudanças. Por fim, Mojang e King passam a responder diretamente à CEO da divisão. 

 

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