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– Hideo Kojima declara que não jogará o remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
– Criador critica repetição de temas e falta de inovação no mercado
– Kojima foca em projetos próprios, como Death Stranding 2
Com o lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se aproximando, o criador da franquia, Hideo Kojima, revelou que não pretende jogar o remake desenvolvido pela Konami. A declaração foi feita durante uma entrevista ao portal Ssense na última quarta-feira (31), reacendendo os questionamentos sobre a ruptura entre o autor e a empresa responsável pela nova versão do clássico.
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Durante a conversa, o criador foi direto ao ser questionado se pretende experimentar a nova versão do título lançado originalmente em 2004. “Não, não vou”, respondeu, seguido de uma risada. A resposta, embora breve, revela parte da relação atual entre a Kojima Productions e a Konami.

Hideo Kojima esteve diretamente envolvido na produção do título original, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que serviu de base para o remake atual. No entanto, deixou a Konami em 2015, após desentendimentos e mudanças internas na empresa. O desligamento do criador ocorreu logo após o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, último jogo da franquia sob sua supervisão.
Desde então, o desenvolvedor japonês fundou o próprio estúdio, a Kojima Productions, no qual segue liderando projetos autorais. O trabalho mais recente é Death Stranding 2, continuação do título lançado originalmente em 2019.
Kojima critica repetição na indústria
Além de recusar jogar o remake, Kojima também falou durante a entrevista sobre a preocupação com a falta de inovação na indústria de jogos. Ao comentar sobre as apresentações do último Summer Game Fest, realizado em junho, o produtor comentou sobre a tendência de repetição nos títulos exibidos.
“Até mesmo o visual e os sistemas são praticamente os mesmos. Muitas pessoas gostam disso, eu entendo, mas é importante incluir algo realmente novo para a indústria”, revelou Kojima.

Hideo Kojima é conhecido por sua constante busca por inovação nos jogos que desenvolve. Em entrevista recente à Rolling Stone, o compositor Yoann “Woodkid” Lemoine revelou que o diretor fez algumas mudanças no enredo de Death Stranding 2 ao perceber que a narrativa não estava “despertando emoção suficiente” e que poderia estar agradando demais o público, o que indicava que o jogo poderia se tornar convencional e previsível.